Khi nhắc đến video game, nhiều người vẫn thường chỉ xem đây là một hình thức giải trí đơn thuần, thậm chí còn có cái nhìn thiếu nghiêm túc về nó và cộng đồng người chơi. Tuy nhiên, ít ai biết rằng video game đã và đang đóng góp một vai trò cực kỳ quan trọng, định hình nên thế giới công nghệ mà chúng ta đang tận hưởng ngày nay, đồng thời đặt nền móng cho những đổi mới vượt bậc trong tương lai. Từ trí tuệ nhân tạo (AI), thực tế ảo (VR), đến công nghệ robot và cả ngành điện ảnh, tầm ảnh hưởng của ngành game vượt xa mọi tưởng tượng.
Hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về cách mà thế giới game đã xây dựng nên xã hội hiện đại của chúng ta.
Phần Cứng AI Hiện Đại Được Xây Dựng Từ Nền Tảng Game
Bạn có nhớ những chiếc card đồ họa thế hệ đầu tiên không? NVIDIA Riva TNT là một ví dụ điển hình. Ngày nay, NVIDIA đã trở thành nhà cung cấp GPU hàng đầu cho các hệ thống AI tiên tiến trong trung tâm dữ liệu, robot và máy tính cá nhân. Đế chế AI khổng lồ của NVIDIA được xây dựng dựa trên hàng thập kỷ đầu tư và hỗ trợ tài chính từ những người đam mê game. Chính họ đã tài trợ cho các hoạt động nghiên cứu và phát triển để tạo ra những phần cứng đột phá này.
Video game là những phần mềm cực kỳ phức tạp, và qua thời gian, vô số thách thức kỹ thuật đã được giải quyết bởi các lập trình viên lẫn nhà thiết kế phần cứng để mang lại trải nghiệm game ngày càng chân thực và tinh vi hơn. Thật trùng hợp, chính những chip phần cứng xử lý song song mạnh mẽ, được thiết kế để dựng đồ họa game tuyệt đẹp, lại hoàn hảo cho việc mô phỏng mạng lưới thần kinh của AI. Nếu không có ngành công nghiệp game liên tục thúc đẩy sự phát triển của GPU, CPU, RAM, bộ nhớ lưu trữ và các linh kiện khác, chúng ta sẽ khó có thể đạt được những thành tựu vượt bậc về AI như ngày nay. Rõ ràng, nhu cầu không ngừng nghỉ của video game về phần cứng nhanh hơn đã thúc đẩy người dùng nâng cấp máy tính, và hàng thập kỷ của xu hướng này đã đưa công nghệ chúng ta đến điểm hiện tại.
Card đồ họa NVIDIA Riva TNT thế hệ đầu, tiền thân của các GPU AI hiện đại.
Game Engine: Từ Thế Giới Ảo Đến Ứng Dụng Thực Tiễn Đa Ngành
Các game engine (công cụ phát triển game) đã phát triển qua nhiều thập kỷ thành những gói phần mềm mô phỏng thực tế phức tạp, song hành với sự tiến bộ của phần cứng mạnh mẽ. Điều này mang lại nhiều ứng dụng vượt ra ngoài lĩnh vực game.
Huấn Luyện Robot Trong Môi Trường Ảo
Công nghệ game engine đang được sử dụng để huấn luyện robot trong môi trường thực tế ảo. Việc này giúp robot học cách di chuyển hoặc thực hiện các nhiệm vụ thông thường trước khi được trang bị cơ thể vật lý ngoài đời thực. Nếu không được chuẩn bị kỹ lưỡng, việc thử nghiệm robot trong thế giới thực có thể nguy hiểm và tốn kém. Thông qua mô phỏng phần mềm, hàng ngàn robot ảo có thể thực hiện hàng triệu lần thử nghiệm để hoàn thành nhiệm vụ cho đến khi chúng học được cách thực hiện đúng với tỷ lệ thành công cao. Chỉ sau đó, chúng mới có thể được đưa vào thế giới thực. Vì vậy, khi robot trở nên phổ biến và tham gia vào lực lượng lao động trong tương lai gần, chúng ta sẽ phải cảm ơn công nghệ video game và các nhánh phát triển của nó.
Minh họa robot AI được huấn luyện trong môi trường ảo bằng game engine.
Cách Mạng Điện Ảnh và Kiến Trúc Với Game Engine
Đồ họa máy tính cho phim ảnh và game từ trước đến nay thường tách biệt, với CG (Computer Graphics) trong phim thường được tiền kết xuất (pre-rendered) và sử dụng mô phỏng ánh sáng ray-tracing tiên tiến để đạt độ chân thực gần như ảnh chụp. Giờ đây, nhờ các game engine tiên tiến và GPU siêu mạnh có khả năng thực hiện ray-tracing theo thời gian thực, cùng với sự hỗ trợ của AI, nhiều bộ phim và chương trình truyền hình đã bắt đầu sử dụng đồ họa game engine theo thời gian thực—nhưng không phải theo cách bạn nghĩ.
Điển hình là trên trường quay của bộ phim The Mandalorian, “volume” là một trường quay được bao quanh bởi các màn hình LCD lớn, trình chiếu đồ họa theo thời gian thực từ một máy tính chạy Unreal Engine. Giải pháp này khắc phục vấn đề của màn hình xanh truyền thống, nơi các diễn viên phải được tách khỏi hậu cảnh bằng kỹ thuật rotoscoping hoặc chroma-keying. Nó cũng đồng nghĩa với việc CG ảo giờ đây tạo ra ánh sáng chân thực và chính xác lên các diễn viên, giúp họ cảm thấy đắm chìm vào bối cảnh hơn là chỉ nhìn vào một loạt màn hình đơn sắc. Ứng dụng này không chỉ giới hạn trong điện ảnh mà còn mở ra tiềm năng lớn cho kiến trúc và thiết kế, nơi việc mô phỏng không gian theo thời gian thực trở nên cực kỳ hữu ích.
Công nghệ 'The Volume' của Lucasfilm ứng dụng game engine Unreal Engine trong sản xuất phim The Mandalorian.
Công Nghệ Thực Tế Ảo (VR) và Thực Tế Tăng Cường (AR) Mang Dấu Ấn Gaming
Công nghệ VR (Virtual Reality) và AR (Augmented Reality) hiện đại có mối liên hệ mật thiết với ngành công nghiệp và công nghệ game. Phần lớn các ứng dụng VR và AR đều là game. Nhưng quan trọng hơn, các công nghệ cốt lõi giúp VR trở nên khả thi đã được ươm mầm và phát triển mạnh mẽ trong thế giới game: đồ họa 3D, mô phỏng vật lý, các bộ điều khiển sáng tạo, và hầu hết các thành phần khác làm nên VR và AR sẽ không tồn tại nếu không có video game. Sự bùng nổ của các tựa game VR đã thúc đẩy mạnh mẽ nghiên cứu và cải tiến các thiết bị, từ kính VR đến các cảm biến và bộ điều khiển, nhằm mang lại trải nghiệm nhập vai tốt nhất.
Người đàn ông trải nghiệm thực tế ảo (VR) với kính và tay cầm, minh họa công nghệ phát triển từ game.
Giao Diện và Bộ Điều Khiển Game: Lời Giải Cho Tương Tác Hiện Đại
Video game đòi hỏi phải truyền tải rất nhiều thông tin đến người chơi, thường là khi họ đang điều khiển các chuyển động phức tạp và đưa ra quyết định trong tích tắc. Dù bạn đang sử dụng hệ thống thông tin giải trí trên ô tô hay điều khiển một chiếc drone, bạn sẽ thấy DNA của giao diện video game trong cách bố trí và nguyên tắc hoạt động được sử dụng để làm cho các hệ thống này trở nên trực quan.
Có lẽ tác động lớn nhất nằm ở thiết kế của bộ điều khiển game. Rõ ràng, các máy bay không người lái hiện đại sử dụng thiết kế này, chia sẻ nguồn gốc với bộ điều khiển máy bay điều khiển từ xa (RC). Nhưng bạn cũng sẽ tìm thấy những gì về cơ bản là bộ điều khiển game được sử dụng trong quân đội, theo thông tin từ Wired. Ngoài việc thiết kế gamepad hiện đại rất linh hoạt và trực quan, một điều chắc chắn là các thế hệ tân binh đã lớn lên với việc sử dụng chính công nghệ này để giải trí.
Tay cầm Xbox Wireless Controller, biểu tượng cho thiết kế giao diện game trực quan.
Tay cầm không dây 8BitDo Ultimate 2, đại diện cho sự đa dạng và phổ biến của tay cầm game trong đời sống.
Game Hóa (Gamification): Mang Yếu Tố Game Vào Đời Sống
Bạn có thể đã nghe nói về “gamification” (game hóa), nhưng có lẽ không biết chính xác ý nghĩa của nó. Đây là một khái niệm đơn giản, về cơ bản chỉ có nghĩa là sử dụng các yếu tố của thiết kế game trong một ngữ cảnh không phải là game. Ví dụ, những thẻ tích điểm mà bạn nhận được tại quán cà phê hoặc tiệm rửa xe là một dạng game hóa.
Mặc dù không dành riêng cho video game, nhưng video game đã thúc đẩy nghệ thuật và khoa học thiết kế game vượt xa những gì có thể đạt được với các trò chơi truyền thống. Dù tốt hay xấu, nhiều yếu tố thiết kế, cơ chế và hệ thống điều chỉnh hành vi mà game sử dụng giờ đây đã được áp dụng vào tiếp thị, và cả giáo dục, để kể tên hai lĩnh vực nổi bật. Việc game hóa giúp tăng cường sự tương tác, thúc đẩy động lực và tạo ra trải nghiệm thú vị hơn trong các hoạt động hàng ngày, từ học ngoại ngữ đến quản lý tài chính cá nhân.
Thế Giới Game Ảo: Phòng Thí Nghiệm Khổng Lồ Cho Khoa Học Xã Hội
Các ngành khoa học xã hội như tâm lý học rất quan trọng để giúp chúng ta hiểu bản thân và dự đoán những gì chúng ta sẽ làm trong những hoàn cảnh khác nhau. Tuy nhiên, việc thu thập dữ liệu tốt và thiết kế các thí nghiệm có ý nghĩa là cực kỳ khó khăn. Chúng ta không thể quan sát con người với số lượng đủ lớn hoặc đủ chi tiết. Hơn nữa, một số thí nghiệm đơn giản là phi đạo đức.
Khi mọi người tập hợp trong các thế giới ảo, nó tạo ra một cơ hội vàng cho các nhà khoa học xã hội để tìm hiểu thêm về chúng ta. Sử dụng các thế giới ảo làm phòng thí nghiệm là một phương pháp nghiên cứu hiện đại nổi tiếng. Các game như World of Warcraft đã cung cấp cho các nhà nghiên cứu thông tin có thể giúp hiểu về đại dịch (theo Washington Post), hoặc cách mọi người hợp tác hay hình thành nhóm. Đại dịch “Corrupted Blood” trong World of Warcraft năm 2005 là một ví dụ điển hình, cung cấp cái nhìn sâu sắc về cách các bệnh truyền nhiễm lan rộng trong một quần thể lớn, điều mà các nhà dịch tễ học đã nghiên cứu để áp dụng vào các tình huống thực tế.
Người phụ nữ chơi World of Warcraft, một thế giới ảo giúp nghiên cứu hành vi xã hội.
Khi cuộc sống của chúng ta ngày càng dịch chuyển vào các thế giới ảo mô phỏng, mức độ hiểu biết của chúng ta về loài người có thể sẽ được tăng cường đáng kể, đúng lúc chúng ta chào đón các trí tuệ nhân tạo tiên tiến vào xã hội. Một thành tựu không tồi chút nào cho thứ bắt đầu chỉ với Pong và Space Invaders!