Việc Oblivion Remastered đạt được thành công vang dội có lẽ đã vượt xa mọi kỳ vọng đối với một phiên bản làm lại (remaster) của trò chơi điện tử. Tựa game này đã bán rất chạy, ngay cả khi đã có mặt trên dịch vụ Xbox Game Pass, buộc chúng ta phải chấp nhận rằng trong tương lai, có lẽ chúng ta sẽ chứng kiến nhiều hơn nữa những bản remaster theo phong cách của Bethesda.
Oblivion Remastered: Hiện tượng game bán chạy hàng đầu năm 2025
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered đã trở thành một thành công thương mại đáng kinh ngạc. Chỉ vài tuần sau khi ra mắt, trò chơi này nhanh chóng leo lên vị trí thứ ba trong danh sách các tựa game bán chạy nhất năm 2025 tại Hoa Kỳ, chỉ xếp sau hai bom tấn lớn là Monster Hunter Wilds và Assassin’s Creed Shadows. Đáng chú ý, Bethesda đã công bố trên X (trước đây là Twitter) rằng tựa game này đã thu hút bốn triệu người chơi.
Thành tích ấn tượng này cho thấy sức hấp dẫn và thành công rộng rãi của trò chơi, đặc biệt khi nó còn được phát hành đồng thời qua Xbox Game Pass. Thông thường, người ta có thể nghĩ rằng những tựa game có sẵn trên Game Pass (với một khoản phí cố định hàng tháng) sẽ có doanh số bán lẻ thấp hơn, nhưng trường hợp của Oblivion Remastered lại hoàn toàn ngược lại. Mat Piscatella, giám đốc điều hành của Circana, đã chia sẻ trên Blue Sky rằng Oblivion Remastered “đã là game bán chạy thứ 3 năm 2025 tại Hoa Kỳ”.
Thực tế là Oblivion Remastered, một trò chơi ra mắt lần đầu vào năm 2006, lại bán chạy đến vậy chứng tỏ rằng nhiều người chơi rất háo hức được trải nghiệm lại các tựa game cũ với đồ họa được nâng cấp và một số tinh chỉnh về lối chơi. Trò chơi đã nhận được những đánh giá rất tích cực trên Steam, đạt 82 điểm trên Metacritic và điểm đánh giá người chơi hoàn hảo 100 trên Open Critic (tại thời điểm viết bài). Thành công này cho thấy người chơi thích thú việc chơi lại những tựa game yêu thích cũ và sẵn lòng chi tiền cho các phiên bản được hiện đại hóa. Ngay cả Crash Bandicoot và Spyro the Dragon cũng chứng kiến lượng người chơi quay trở lại ồ ạt khi chúng được phát hành lại. Nếu có điều gì, những trò chơi này chứng minh rằng một nền tảng vững chắc có thể tồn tại qua nhiều thập kỷ.
Giao diện khởi động The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.Hiệu suất tài chính mạnh mẽ của Oblivion Remastered là bằng chứng cho thấy có một thị trường rộng lớn và phần lớn chưa được khai thác cho phong cách remaster này. Đây là điều mà các nhà phát hành có lẽ đang nhận thấy ngay lúc này. Các trò chơi cũ có thể cạnh tranh sòng phẳng với các bản phát hành mới toanh, và giờ đây chúng ta biết rằng loại game này có thể thành công như một game mới, cả về mặt thương mại lẫn phê bình.
Lợi thế chi phí sản xuất: Lý do các bản Remaster được ưa chuộng
Oblivion Remastered có lẽ không tốn kém như chúng ta tưởng ban đầu. Việc làm lại các trò chơi hiện có thường rẻ hơn nhiều so với việc phát triển các tựa game hoàn toàn mới. Lý do chính là quá trình remaster tốn ít thời gian và tài nguyên hơn. Một bản remaster sử dụng tài nguyên, cốt truyện và mã code hiện có làm nền tảng cho các cải tiến. Điều này khác biệt rất lớn so với khoản đầu tư khổng lồ cần thiết cho việc phát triển game gốc, nơi mọi thứ phải được tạo ra từ đầu, bao gồm mô hình nhân vật, lore, môi trường, cơ chế gameplay và giao diện người dùng.
Việc tạo ra đồ họa có lẽ là một trong những phần tốn thời gian và chi phí nhất của quá trình phát triển game. Các bản remaster có xu hướng nhận được tài nguyên mới, nhưng chỉ khi chúng thực sự cần thiết. Chúng thậm chí có thể chỉ là những chỉnh sửa nhỏ để cải thiện những gì đã có, đôi khi chỉ thêm các texture tốt hơn hoặc hiệu ứng hình ảnh.
Hình ảnh một Spriggan trong The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered với đồ họa được nâng cấp.Mặc dù mã code mới có thể được viết để bổ sung các tính năng hiện đại hoặc khắc phục các vấn đề kỹ thuật, nhưng cốt lõi gameplay và engine đã có sẵn, chỉ cần cập nhật và tối ưu hóa. Quy trình kiểm tra chất lượng (QA), một bước tốn kém khác, cũng được hưởng lợi từ các hệ thống hiện có. Mặc dù các tính năng mới phải được kiểm tra, nhưng phần lớn chức năng của trò chơi gốc đã được kiểm tra kỹ lưỡng trong lần phát hành đầu tiên, cắt giảm chi phí QA. Tất cả những khoản tiết kiệm này cộng lại trong toàn bộ quá trình phát triển, làm cho tổng chi phí của một bản remaster thấp hơn nhiều. Bạn sẽ ngạc nhiên khi biết các trò chơi dành bao lâu trong giai đoạn tiền sản xuất, vốn chỉ là việc lên ý tưởng cho trò chơi. Rốt cuộc, nhân viên vẫn phải được trả lương trong thời gian đó.
Khi loại bỏ những chi phí bổ sung đó, bạn sẽ có một trò chơi rẻ hơn nhiều với lượng fan hâm mộ đã có sẵn. Ngay cả sau khi tính toán chi phí cải thiện tài nguyên hiện có, thêm các tính năng mới và tiếp thị trò chơi được remaster, các bản remaster vẫn có thể mang lại lợi tức đầu tư (ROI) tốt hơn nhiều so với nhiều trò chơi gốc mới.
Chiến lược Marketing độc đáo: Từ “Shadow Drop” đến hiệu ứng Skyblivion
Việc phát hành The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered không tuân theo các chiến lược tiếp thị thông thường của các tựa game AAA kinh phí lớn. Thay vì một chiến dịch tiếp thị kéo dài với nhiều trailer, các thông báo lớn tại sự kiện game và quảng bá rầm rộ qua các phương tiện truyền thông, Bethesda và Microsoft đã chọn cách “shadow drop” (phát hành bất ngờ) khi trò chơi được công bố. Họ chủ yếu dựa vào các thông tin rò rỉ và sự hào hứng tự nhiên từ cộng đồng người hâm mộ.
Những thông tin rò rỉ đã khơi dậy các cuộc thảo luận trực tuyến, tạo ra sự cường điệu và kích thích sự suy đoán mạnh mẽ ngay trước khi trò chơi được công bố chính thức. Việc tập trung vào tiếp thị truyền miệng này, chủ yếu được thúc đẩy bởi người hâm mộ và các trang tin game đưa tin về các thông tin rò rỉ, rất khác biệt so với các chiến dịch tiếp thị đắt đỏ và phô trương thường thấy cho các bản phát hành game lớn.
Chúng ta không biết liệu các thông tin rò rỉ có phải là cố ý hay không, nhưng dù thế nào đi nữa, chúng đã tạo ra một mức độ phấn khích chân thực hơn nhiều so với những gì một chiến dịch tiếp thị tiêu chuẩn có thể đạt được. Nó không để lại nhiều thời gian cho người chơi mất đi sự hào hứng, vì các thông tin rò rỉ xuất hiện chỉ vài ngày trước khi bản phát hành bất ngờ mà bất kỳ ai theo dõi cũng đều mong đợi.
Thoát khỏi cống ngầm trong Oblivion Remastered, cảnh quen thuộc của game.Một điều chúng ta không nên quên là Oblivion Remastered đã được “marketing ngầm” trong hơn một thập kỷ. Dự án của fan mang tên Skyblivion đã được công bố chính thức và khởi động từ năm 2012. Mặc dù những dự án này có những vấn đề riêng, nhưng chúng cũng mang lại nhiều lợi ích. Trong 13 năm, người chơi đã theo dõi và mong đợi một bản remaster Oblivion tuyệt vời trên một engine hiện đại. Vì vậy, hạt giống đã được gieo từ lâu. Trên thực tế, có lẽ việc nhiều người hâm mộ quen thuộc với diện mạo của Skyblivion, và bản Oblivion Remaster rõ ràng trông đẹp hơn, đã giúp ích rất nhiều. Vì vậy, một lượng fan hâm mộ đã háo hức lại càng bất ngờ trước một bản nâng cấp hình ảnh lớn. Điều quan trọng là không nên bỏ qua việc Skyblivion có lẽ đã giúp ích rất nhiều cho việc tiếp thị Oblivion Remastered bằng cách ít nhất giữ cho khả năng này trong tâm trí người chơi.
Tương lai ngành game: Kỷ nguyên của các bản Remaster chất lượng cao
Các xu hướng thường chiếm lĩnh ngành công nghiệp game bởi vì các nhà phát hành thấy những trò chơi nhất định kiếm được tiền và muốn tận dụng khi có thể. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered vừa chứng minh rằng các bản remaster có thể mang lại rất nhiều tiền.
Thành công rõ ràng của Oblivion Remastered có thể báo hiệu một sự thay đổi lớn trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, chỉ ra một tương lai tràn ngập các bản remaster trông gần giống như remake. Nhiều người đã nghĩ rằng Oblivion Remastered là một bản remake, nhưng thực tế không phải vậy. Remake là những trò chơi hoàn toàn mới lấy cảm hứng từ bản gốc và được xây dựng lại từ đầu, trong khi remaster chỉ cải thiện và nâng cấp trò chơi gốc mà không thay đổi cấu trúc cốt lõi của nó.
Người chơi cầm kiếm đứng bên bờ sông ngắm cảnh nhà trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered.Điều này quan trọng vì các bản remake được coi trọng hơn nhiều so với remaster và người chơi có xu hướng chi tiền cho chúng như một game AAA thông thường. Không khó để nhận thấy rằng Bethesda đã tìm ra cách để biến một bản remaster trông giống như một bản remake và khai thác sự phấn khích đó.
Các nhà phát hành, những người cần tập trung vào việc kiếm tiền, có lẽ sẽ coi Oblivion Remastered như một mô hình thành công. Rủi ro tương đối thấp và lợi nhuận cao của các dự án này khiến chúng trở thành một lựa chọn khá hấp dẫn so với quá trình phát triển các trò chơi gốc hoặc các bản remake hoàn chỉnh, vốn đắt đỏ và không thể đoán trước. Chúng ta hy vọng sẽ thấy nhiều trò chơi vốn đã tuyệt vời được làm lại theo những cách thú vị. Rốt cuộc, có rất nhiều trò chơi nên nhận được một bản remaster theo phong cách Bethesda.
Tôi không thể tưởng tượng một thế giới mà thành công của Oblivion Remastered bị các nhà phát hành bỏ qua. Vì vậy, hãy chuẩn bị tinh thần để nghe nhiều về các trò chơi cũ quay trở lại, và hãy mạnh dạn nói lên những gì bạn muốn thấy được “tái sinh” theo cách này. Bạn nghĩ sao về tương lai của các bản remaster? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!