Nintendo Switch 2 được ra mắt với lời hứa hẹn về khả năng tương thích ngược với hầu hết các tựa game từ chiếc Switch đời đầu. Trong những ngày đầu, sự tương thích này chưa thật sự hoàn hảo. Tuy nhiên, đáng chú ý là ngay cả những trò chơi không có bản vá cụ thể cho Switch 2 vẫn có thể hưởng lợi từ phần cứng mạnh mẽ hơn của cỗ máy mới. Đáng tiếc, một số tựa game lại không thể phát huy hết tiềm năng không phải do các nhà phát triển, mà là do một yếu tố mà chính Nintendo có thể kiểm soát: buộc chế độ docked khi chơi cầm tay.
Khả năng tương thích ngược của Switch 2 về cơ bản hoạt động rất tốt
Cách Nintendo xử lý khả năng tương thích ngược trên Switch 2 có chút khác biệt so với các máy console tiền nhiệm. Với Switch 2, thay vì tương thích phần cứng trực tiếp, hãng đã sử dụng một phương pháp lai (hybrid approach) kết hợp giữa khả năng tương thích phần cứng, một lớp dịch (translation layer) và có thể cả một chút giả lập (emulation).
Đây là lý do tại sao Nintendo duy trì một danh sách tương thích ngược cụ thể cho Switch 2, chi tiết về tỷ lệ phần trăm game Switch 1 sẽ chạy mượt, chạy có vấn đề hoặc hoàn toàn không chạy được. Cần lưu ý rằng Nintendo không thử nghiệm các game này một cách kỹ lưỡng, vì vậy người chơi hoàn toàn có thể phát hiện ra các vấn đề ngay cả trong danh mục “không tìm thấy vấn đề” của danh sách.
Tuy nhiên, nhìn chung, các tựa game hoạt động chính xác trong phần đã được thử nghiệm thường sẽ chạy tốt tổng thể. Trong nhiều video thử nghiệm tính năng này trên Switch 2, dường như ngay cả những game không có bản vá đặc biệt vẫn không còn bị giảm tốc độ khung hình (frame drops), điển hình là tựa game Batman: Arkham Knight vốn nổi tiếng về vấn đề này trên Switch đời đầu. Bạn có thể xem thêm chi tiết trong video từ Digital Foundry.
Những game có tốc độ khung hình không khóa (unlocked frame rates) trên Switch sẽ đạt tối đa trên Switch 2. Các trò chơi với khả năng điều chỉnh độ phân giải động (dynamic resolution scaling) đơn giản sẽ giữ ở mức độ phân giải cao nhất được thiết lập.
Vấn đề bất ngờ: Game Switch 1 vẫn bị giới hạn ở chế độ cầm tay?
So sánh kích thước và thiết kế Nintendo Switch 2 với phiên bản tiền nhiệm.
Dù vậy, hiện tại lại có một tin không vui. Lý do là các tựa game này được thiết lập giới hạn độ phân giải và hiệu năng cho chế độ cầm tay của Switch đời đầu. Điều này có nghĩa là độ phân giải cao nhất mà một trò chơi có thể đạt được chỉ là 720p khi chơi cầm tay, mặc dù có thể nó nhắm đến 1080p khi ở chế độ docked trên Switch đời đầu.
Vì thế, dù có màn hình 1080p, những trò chơi này vẫn chỉ chạy ở 720p (hoặc thấp hơn!) và trải qua một quá trình upscale khá “xấu xí” để đạt đến độ phân giải gốc của màn hình Switch 2.
Mặc dù không biết điều này có đúng với mọi trò chơi hay không, nhưng mọi game tôi từng thấy được thử nghiệm cho đến nay dường như đều bị giới hạn bởi cài đặt chế độ cầm tay của Switch đời đầu khi chơi ở chế độ cầm tay trên Switch 2.
Liệu Nintendo có nên “ép” game Switch 1 chạy ở chế độ Docked?
Giao diện người dùng trên máy chơi game Nintendo Switch 2.
Với tình hình hiện tại, điều hợp lý nhất là buộc các game Switch 1 chạy ở chế độ docked trên Switch 2 mọi lúc, bất kể máy có đang cắm dock hay không. Đối với hầu hết các trò chơi, điều này có nghĩa là chúng ta sẽ nhận được đầu ra 1080p gốc mà chế độ docked của game nhắm tới, dẫn đến cải thiện đáng kể về chất lượng hình ảnh.
Tôi không rõ liệu đây có phải là điều Nintendo dự định thực hiện trong tương lai hay không, nhưng tôi thắc mắc tại sao các game Switch 1 lại không chạy ở cài đặt tốt nhất của chúng trên Switch 2 mọi lúc. Có lẽ có một số khía cạnh của chế độ docked không tương thích tốt khi ở chế độ cầm tay, chẳng hạn như quản lý năng lượng hoặc có thể dock phải được giả lập vì lý do nào đó.
Điều chắc chắn là một số trò chơi, như Mario Maker, sẽ không hoạt động đúng nếu bị buộc chạy bằng cài đặt chế độ docked, vì chúng cần màn hình cảm ứng, và đầu vào này bị vô hiệu hóa khi cắm dock.
Tùy chọn cho người dùng: Điều Nintendo nên làm!
Bất kể các vấn đề kỹ thuật là gì, sẽ rất tuyệt nếu Nintendo đơn giản cung cấp cho chúng ta tùy chọn để bật chế độ docked ép buộc cho từng trò chơi, và tự mình quyết định xem kết quả có đáng để đánh đổi hay không. Nếu không, hy vọng duy nhất của chúng ta là các nhà phát triển game sẽ vá lỗi để cho phép giới hạn độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn. Chúng ta đã thấy điều này xảy ra trên, ví dụ, PlayStation 5 khi chạy một số game PS4.
Về nguyên tắc, việc thêm tùy chọn này vào game Switch 1 không quá khó đối với các nhà phát triển sẵn lòng thực hiện, vì nó thực chất chỉ là việc tăng phạm vi cho một chức năng đã được triển khai.
Hiện tại, bạn có thể chơi gần như tất cả các game Switch của mình trên Switch 2 mà không gặp vấn đề gì, nhưng trong một số trường hợp, game có thể trông tệ hơn so với khi chơi trên Switch đời đầu do quá trình upscale kém. Chúng ta cùng hy vọng Nintendo sẽ thực hiện điều chỉnh nhỏ này sớm hơn là muộn hơn.