Elden Ring: Nightreign là một tựa game spinoff, đánh dấu sự khác biệt hiếm hoi trong cách FromSoftware thường phát triển các sản phẩm của mình. Đối với những người hâm mộ cuồng nhiệt của Elden Ring và các tựa game Souls-like, việc tìm hiểu kỹ về những điểm khác biệt của Nightreign trước khi quyết định trải nghiệm là điều vô cùng cần thiết. Liệu trò chơi này có thực sự mang lại trải nghiệm tương xứng với cái tên Elden Ring lừng lẫy?
Nightreign Được Cân Bằng Dành Riêng Cho Chế Độ Đa Người Chơi (Multiplayer)
Ngay từ những thông báo đầu tiên, chúng ta đã biết rằng Nightreign sẽ là một trò chơi tập trung vào trải nghiệm nhiều người chơi, với ý tưởng ban đầu là ba game thủ sẽ lập thành một đội, sử dụng các lớp nhân vật khác nhau để vượt qua các vòng chơi. Tuy nhiên, nhiều tựa game được thiết kế cho chế độ đa người chơi vẫn có thể thích nghi tốt với lối chơi đơn độc. Đáng tiếc, Elden Ring: Nightreign lại không như vậy.
Tựa game này luôn được cân bằng dựa trên sự hiện diện của ba người chơi. Độ khó của kẻ địch không thay đổi theo số lượng người chơi có mặt trong một lượt. Nếu bạn cố gắng chơi đơn, kẻ địch vẫn sở hữu lượng máu, sát thương và kiểu tấn công được thiết kế cho một đội ba người. Tương tự, nếu bạn bắt đầu một lượt chơi với đội ba người nhưng một ai đó bị ngắt kết nối vì bất kỳ lý do gì, trò chơi sẽ không giảm độ khó hay điều chỉnh bất kỳ chỉ số nào để phù hợp với đội hình ít người hơn.
Ba nhân vật trong Elden Ring Nightreign phối hợp chiến đấu, thể hiện lối chơi đồng đội tập trung.
Điều này gây ra một số vấn đề. Thứ nhất, nó khiến trò chơi trở nên khó chơi nếu không có bạn bè đi cùng, trừ khi bạn chấp nhận chơi với những người chơi ngẫu nhiên. Một trò chơi bạn có thể tận hưởng cùng bạn bè thì rất vui, nhưng một trò chơi mà bạn không thể chơi thoải mái hoặc dễ dàng khi bạn bè không có mặt lại trở nên kém hấp dẫn.
Việc thiếu cơ chế điều chỉnh độ khó theo số lượng người chơi cũng có nghĩa là toàn bộ một lượt chơi, thường kéo dài khoảng 40 phút, có thể trở nên vô nghĩa nếu bạn mất đi một hoặc cả hai đồng đội vì bất kỳ lý do gì. Các trùm cuối của Nightreign rất khó, ngay cả khi có đủ đội hình. Cơ hội đánh bại chúng một mình hoặc với số lượng người chơi ít hơn là rất thấp, trừ khi bạn là một game thủ cực kỳ xuất sắc và tìm được những vật phẩm tuyệt vời trong quá trình chơi. Do đó, một lượt chơi tưởng chừng thành công có thể bị phá hỏng ngay lập tức chỉ vì ai đó trong đội mất kết nối.
Tệ hơn nữa, trò chơi còn “trừng phạt” những người chơi rời trận đấu sớm, điều này đồng nghĩa với việc bạn cũng bị phạt nếu một trong những đồng đội của bạn rời đi. Lúc này, bạn chỉ có hai lựa chọn: tiếp tục lượt chơi gần như vô vọng dù biết cơ hội chiến thắng đã giảm thiểu, hoặc tự mình rời đi và chấp nhận bị phạt. FromSoftware đã tuyên bố rằng họ có thể xem xét thay đổi cơ chế game để phù hợp hơn với đội hình ít hơn ba người, nhưng hiện tại, hãy lưu ý rằng tựa game này được thiết kế rất nghiêm ngặt cho đội hình ba người và bạn sẽ bị “trừng phạt” nếu cố gắng chơi bên ngoài khuôn khổ đó.
Bạn Không Thể Tự Tạo Nhân Vật Riêng Trong Nightreign
Việc tự tạo nhân vật và xây dựng một “build” chuyên biệt là một phần quan trọng trong nhiều trò chơi của FromSoftware. Trong Elden Ring gốc, nhân vật của bạn có thể trông theo bất kỳ cách nào bạn muốn và được thiết kế xoay quanh bất kỳ lối chơi hoặc “build” nào bạn mong muốn. Nightreign không có hệ thống tương tự. Thay vào đó, nó sử dụng một hệ thống dựa trên các lớp nhân vật cố định, giống như Marvel Rivals hay Overwatch. Có tám nhân vật khác nhau với các lớp và bộ kỹ năng độc đáo được thiết kế để thực hiện những vai trò khác nhau.
Điều này không hẳn là một điều xấu. Các lớp nhân vật đều được phát triển tốt, với những khả năng mạnh mẽ, độc đáo cùng những điểm mạnh và điểm yếu rõ ràng, khiến việc phối hợp đội hình trở thành một cơ chế game thú vị. Chỉ là, nếu bạn yêu thích ý tưởng được tự tay tạo ra một nhân vật và “build” từ đầu, bạn sẽ không có cơ hội đó trong Nightreign.
Một nhân vật được chọn trong Elden Ring Nightreign, đại diện cho hệ thống class cố định của game.
Tuy nhiên, vẫn có một số tùy chỉnh và tiến trình phát triển nhân vật. Khi chơi game, bạn sẽ mở khóa tiền tệ và phần thưởng trong game có thể được sử dụng cho nhiều mục đích khác nhau. Bạn có thể mở khóa các “relic” có chỉ số tăng cường vĩnh viễn ngẫu nhiên cho một nhân vật, giúp họ mạnh hơn cho mỗi lượt chơi tiếp theo. Ngoài ra còn có các bộ trang phục thay thế mà bạn có thể mở khóa cho từng nhân vật.
Tất cả những điều này đều hoàn toàn miễn phí, không có các giao dịch nhỏ (micro-transactions). Bạn phải chơi game để mở khóa những thứ này trong game, đây là một sự thay đổi đáng hoan nghênh so với lịch sử game gần đây. Không có yếu tố “pay-to-win” (trả tiền để thắng) trong Nightreign, đây là một điểm cộng lớn cho tựa game này.
Nightreign Có Thể Mang Lại Trải Nghiệm Lặp Lại Nhanh Chóng
Có nhiều yếu tố trong Nightreign khiến vòng lặp gameplay trở nên lặp đi lặp lại một cách đáng chú ý. Chắc chắn, các tựa game Souls-like luôn có một yếu tố tương tự: bất cứ khi nào bạn chết, bạn thường phải chiến đấu qua các khu vực và kẻ địch giống nhau một lần nữa. Nhưng bạn làm điều đó với nhận thức rằng, một khi bạn vượt qua được, bạn sẽ chuyển sang một khu vực mới với kẻ địch mới và trải nghiệm mới. Bạn không có được điều đó trong Nightreign vì một vài lý do.
Bản Đồ Khá Tĩnh Lặng
Nhiều tựa game roguelike hiểu rằng sự đa dạng của bản đồ là rất quan trọng. Khi ý tưởng của một trò chơi là phải chạy qua nó hàng chục lần, người chơi không muốn đi qua cùng một khu vực mỗi lần. Bản đồ của Nightreign không thay đổi nhiều giữa các lượt chơi trong hầu hết các trường hợp. Một vài địa điểm quan trọng có vị trí ngẫu nhiên trên bản đồ, nhưng bản đồ tự thân vẫn khá tĩnh: luôn có một con sông sâu với một lâu đài ở giữa, cùng với một cái hồ gần phía dưới bản đồ.
Giao diện bản đồ trong Elden Ring Nightreign, cho thấy bố cục tĩnh và ít thay đổi giữa các lượt chơi.
Có những sự kiện ngẫu nhiên làm thay đổi hình dạng của bản đồ ở một mức độ nào đó, nhưng sự ngẫu nhiên này không đủ ý nghĩa để khiến bản đồ thực sự cảm thấy khác biệt. Tệ hơn nữa, nhiều địa điểm quan trọng, chẳng hạn như lâu đài đã nói ở trên, có bố cục giống hệt nhau bất kể vị trí của chúng trên bản đồ. Nói cách khác, một khi bạn đã khám phá lâu đài đó một lần, bạn sẽ không bao giờ phải khám phá nó nữa, bởi vì đó là cùng một lâu đài trong mọi lượt chơi.
Trong Elden Ring truyền thống, bản đồ không thay đổi nhưng bạn sẽ không nhận thấy nhiều, bởi vì nếu bạn quyết định chơi lại game, có lẽ bạn sẽ có hàng chục giờ chơi tách biệt giữa bạn và lần cuối cùng bạn khám phá một trong những phần bản đồ đầu tiên. Nhưng trong Nightreign, nó giống như khám phá một Limgrave hơi khác một chút sau mỗi 40 phút. Bản đồ có thay đổi rõ rệt sau khi bạn đánh bại một số Night Lord nhất định (các trùm cuối), nhưng nó chỉ mới mẻ trong vài lượt chơi, vì sau đó nó lại trở thành bản đồ tĩnh mới. Dù sao đi nữa, bạn sẽ thấy mình chạy qua cùng một nơi với cùng một phong cách lặp đi lặp lại trong trò chơi này. Tất cả những gì thực sự thay đổi là chiến lợi phẩm.
Mục Tiêu Chính Của Game Thúc Đẩy Lối Chơi “Meta” Cố Định
Mục tiêu chính của Elden Ring: Nightreign là đánh bại một Night Lord vào cuối lượt chơi của bạn. Một trùm cuối mà bạn đã trang bị trong suốt 40 phút chơi. Đánh bại một Night Lord có nghĩa là nhiều phần thưởng hơn, đồng nghĩa với tiến độ nhanh hơn, giúp dễ dàng đánh bại Night Lord tiếp theo. Đánh bại một Night Lord rất khó, điều này không may có nghĩa là người chơi cần hành động rất hiệu quả để tăng cơ hội trong trò chơi này.
Việc chạy theo “meta” có thể bị bỏ qua trong những trò chơi mà việc đi ngược “meta” không tạo ra quá nhiều tác động hoặc không có nhược điểm nào ngoài bản thân bạn. Bạn có thể tạo ra một “build” tồi tệ trong Elden Ring và vẫn có một khoảng thời gian tuyệt vời với nó vì không có giới hạn thời gian cho mục tiêu của bạn, không ai bị phạt vì lựa chọn của bạn ngoài chính bạn. Nhưng trong Nightreign, không chỉ không có mục tiêu nào khác ngoài việc đánh bại các boss, mà bạn chỉ có 40 phút mỗi lượt chơi và những người chơi khác đang dựa vào bạn.
Trùm cuối Night Lord trong Elden Ring Nightreign, thách thức người chơi phải có chiến thuật hiệu quả.
Vì vậy, nếu bạn nghiêm túc với trò chơi và thực sự cố gắng giành chiến thắng, bạn gần như phải tuân theo một kế hoạch chơi rất nghiêm ngặt trong mỗi lượt: lao đến tất cả các Shrine of Marika để tăng số lượng bình thánh, đi đến các boss dễ nhất trên bản đồ để nhận các vật phẩm mạnh, chiến đấu với boss thứ hai tại lâu đài, giải quyết bất kỳ sự kiện ngẫu nhiên nào xuất hiện, sau đó đối đầu với Night Lord.
Bởi vì bạn chỉ có 40 phút, bạn gần như bị buộc phải tuân theo kế hoạch chơi này nếu bạn thực sự cố gắng đánh bại một Night Lord. Không có lý do thực sự nào để chiến đấu với bất kỳ kẻ thù nhỏ nào trên bản đồ. Chạy qua chúng hiệu quả hơn. Không có lý do thực sự nào để khám phá bất cứ đâu, vì không đủ thời gian và những vật phẩm duy nhất thực sự tạo ra sự khác biệt là Sacred Tears cho bình thánh của bạn và vật phẩm từ các boss.
Chưa kể đến việc Nightreign có một vòng bo thu hẹp kiểu battle royale, buộc người chơi vào một khu vực ngày càng nhỏ trên bản đồ khi lượt chơi tiến triển. Không cần phải nói, có rất ít sự tự do trong Nightreign ngoài việc chơi lớp nhân vật bạn muốn, với điều kiện bạn đang nghiêm túc theo đuổi toàn bộ mục đích của trò chơi. Chơi Nightreign giống như chơi một trò chơi speedrunning hơn là một game Soulsborne thông thường, tập trung vào việc ghi nhớ bản đồ theo kiểu học vẹt và hiệu quả trong việc vượt qua mọi thứ trừ “meta”. Một số người có thể thích kiểu trò chơi đó, nhưng nó có thể rất dễ trở nên nhàm chán và lặp đi lặp lại.
Cuối cùng, Elden Ring: Nightreign là một thử nghiệm thú vị, nhưng chưa chắc đã đạt được thành công như mong đợi. Nếu bạn muốn chơi Elden Ring một cách liền mạch với bạn bè, có một bản mod dành cho điều đó. Nếu bạn muốn biến Elden Ring thành một trò chơi roguelike đấu boss, cũng có một bản mod tương tự, đồng thời tận dụng sự đa dạng bản đồ lớn hơn nhiều và thời gian không giới hạn của Elden Ring gốc.
Không phải tất cả những điều này đều nói rằng Nightreign là một trò chơi tệ, nhưng ngoài cơ chế chiến đấu của nó, đây là một sự khác biệt khá lớn so với trải nghiệm Soulsborne truyền thống. Mặc dù nó có thể đủ để biện minh cho mức giá 40 USD đối với một số game thủ, nhưng việc hiểu rõ bạn thực sự nhận được gì khi bỏ tiền ra sẽ giúp ích rất nhiều.
Bạn nghĩ sao về Elden Ring: Nightreign? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!