Trong kỷ nguyên vàng của ngành công nghiệp game, khi hàng loạt tựa game kinh điển được hồi sinh, hai thuật ngữ “remaster” và “remake” đã trở nên quen thuộc. Tuy nhiên, không ít người hâm mộ vẫn còn nhầm lẫn về ý nghĩa thực sự và sự khác biệt cốt lõi giữa chúng. Vậy, khi một trò chơi cũ được “làm mới” cho nền tảng hiện đại, chúng ta đang nói về một bản remaster hay một bản remake? Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu rõ điều đó.
Remaster và Remake: Hai Khái Niệm Không Thể Đánh Đồng
Mặc dù cả “remaster” và “remake” đều liên quan đến việc mang những trò chơi cũ trở lại với khán giả hiện đại, nhưng chúng không thể hoán đổi cho nhau. Cách dễ nhất để hình dung sự khác biệt rộng lớn giữa một bản remaster và một bản remake là nhìn vào các phương tiện truyền thông khác, nơi các thuật ngữ tương tự cũng được áp dụng.
Ví dụ, nếu bạn lấy bộ phim Psycho năm 1960 của Alfred Hitchcock và tiến hành làm sạch, nâng cấp lên độ phân giải cao hơn từ bản gốc, loại bỏ các vết xước và chỉnh sửa âm thanh để có chất lượng cao hơn, hòa âm hiện đại, thì đó chính là bạn đã remaster nó. Ngược lại, nếu bạn sản xuất một bộ phim hoàn toàn mới, với dàn diễn viên mới, dựa trên kịch bản gốc của bộ phim, thì bạn sẽ có một bản remake, chẳng hạn như Psycho năm 1998. Các bản remake hiện đại khá phổ biến trong thế giới điện ảnh. Ví dụ, Nosferatu, một trong những bộ phim cổ nhất, đã được làm lại nhiều lần. The Thing (1982) của John Carpenter là một bản remake của The Thing from Another World (1951), và The Fly của Jeff Goldblum cũng tương tự. Những bản remake này sau đó cũng đã nhận được các bản remaster, khi chúng được làm sạch và cải thiện cho các định dạng mới như Blu-ray.
Game Remaster: Bảo Tồn và Nâng Tầm Giá Trị Gốc
Với một bản remaster game điển hình, phiên bản phát hành mới vẫn là chính xác trò chơi cũ. Nó trông giống hệt, nhưng đồ họa sắc nét hơn, tốc độ khung hình cao hơn, và các texture có thể được nâng cấp và cải thiện, nhưng vẫn giữ được rõ nét phong cách nghệ thuật gốc.
Trò chơi sẽ phần lớn vẫn chơi như cũ, nhưng những thứ như sơ đồ điều khiển có thể được cập nhật để phù hợp với các quy ước hiện đại. Chẳng hạn, trong bản remaster của bộ ba Tomb Raider kinh điển, bạn có thể lựa chọn giữa cơ chế điều khiển “xe tăng” nguyên bản hoặc các điều khiển game hành động góc nhìn thứ ba hiện đại.
Một cảnh trong game Legacy of Kain: Soul Reaver Remastered với đồ họa được nâng cấp sắc nét hơn bản gốc.
Lara Croft trong Tomb Raider 1-3 Remastered, minh họa cho việc điều khiển được cập nhật trong bản làm mới.
Các Cấp Độ Của Game Remaster: Từ Nâng Cấp Nhẹ Đến “Đại Tu” Hình Ảnh
Mặc dù remaster thường có nghĩa là giữ nguyên cốt lõi trò chơi, nhưng có nhiều mức độ khác nhau. Những ví dụ cực đoan nhất là các trò chơi như Diablo II Resurrected và Demon’s Souls (bản remaster năm 2020 của trò chơi PlayStation 3).
Để rõ ràng hơn, mọi người đều nói rằng Demon’s Souls (2020) là một bản remake, nhưng điều duy nhất được làm lại là khía cạnh hình ảnh của trò chơi, cùng một vài tinh chỉnh rất nhỏ về khả năng chơi. Trên thực tế, theo Bluepoint Games – studio đã thực hiện công việc này, đó thực sự là mã game gốc đang chạy dưới một lớp “sơn” mới bóng bẩy. Đối với nhiều người, điều này không được tính là một bản remake, nhưng có lẽ nó đi quá xa so với một bản remaster “đơn giản”, nên nó nằm ở đâu đó giữa ranh giới. Dù sao, bạn vẫn đang chơi chính xác trò chơi đó, chỉ là chúng trông khác đi.
Cảnh quan thành Boletaria lộng lẫy trong Demon's Souls (2020) – một ví dụ điển hình của remaster với đồ họa được làm lại hoàn toàn.
Tương tự với bản remaster của Diablo II, cũng làm điều tương tự, thậm chí còn cho phép bạn xem đồ họa gốc của trò chơi chỉ bằng một nút bấm.
Giao diện của Diablo II Resurrected trên Nintendo Switch, cho phép người chơi chuyển đổi giữa đồ họa cũ và mới.
Game Remake: Tái Hiện Hoàn Toàn Trải Nghiệm Mới
Một bản remake đúng nghĩa là một trò chơi hoàn toàn mới được xây dựng dựa trên một trò chơi cũ. Điều này có nghĩa là khi bạn chơi bản remake so với trò chơi gốc mà nó dựa vào, đó không phải là trải nghiệm một-đối-một. Điều này rất khác so với việc chơi Horizon: Zero Dawn Remastered so với trò chơi gốc. Bản remaster được tinh chỉnh, với đồ họa và tài nguyên tốt hơn, nhưng nó vẫn chính xác là trò chơi đó. Nó chỉ được nâng cấp lên tiêu chuẩn next-gen tương tự như phần tiếp theo của nó, Forbidden West.
Aloy đối mặt với robot trong Horizon Zero Dawn Remastered, thể hiện sự tinh chỉnh đồ họa của bản làm mới.
Điều đó không xảy ra với các bản remake của Resident Evil, tất cả đều đạt được những điểm chung tương tự như trò chơi gốc, nhưng không chơi giống hệt và không có tất cả nội dung giống nhau. Final Fantasy 7 Remake không thể khác hơn so với game JRPG chiến đấu theo lượt kinh điển mà nó dựa vào.
Trận chiến chống lại Guard Scorpion trong Final Fantasy VII Remake, minh họa gameplay hành động hoàn toàn mới lạ.
Một bản remake không nhất thiết phải bám sát bản gốc. Nó có thể có các sự kiện khác, kết thúc khác, và một tầm nhìn hoàn toàn khác về gameplay và câu chuyện. Một bản remake là cơ hội để các nhà phát triển tái hình dung một trò chơi kinh điển. Đây không phải là vấn đề, trừ khi người hâm mộ của tựa game gốc mong đợi một sự đối xử giống như Demon’s Souls hay Diablo II: Resurrected, và thay vào đó lại nhận được một trò chơi hoàn toàn mới.
Giá Trị Riêng của Game Remake và Remaster
Cả hai cách tiếp cận để mang các trò chơi kinh điển trở lại đều có giá trị riêng. Một số trò chơi sẽ không hấp dẫn lắm đối với khán giả hiện đại nếu chúng chỉ được remaster, trong trường hợp đó chúng cần được remake để hồi sinh thương hiệu và mang đến những người hâm mộ mới cho các nhân vật, thế giới và khái niệm gameplay tuyệt vời. Đối với nhiều trò chơi từ kỷ nguyên console hiện đại (ví dụ: PlayStation 1 trở về sau), một bản remaster là cách hoàn hảo để bảo tồn chúng và đưa chúng lên các hệ thống hiện đại.
Vùng Xám Giữa Remake và Remaster: Khi Ranh Giới Trở Nên Mờ Nhạt
Như bạn có thể đã nhận ra, mặc dù hai thuật ngữ này khác biệt, một số trò chơi lại rơi vào vùng xám, nơi chúng không hẳn là remaster mà cũng không hẳn là remake. Chẳng hạn, nếu bạn tạo ra các tài nguyên mới cho một trò chơi và xây dựng lại nó trong một engine mới, nhưng nó vẫn là chính xác trò chơi đó, thì đó có phải là một bản remake không? Rõ ràng có nhiều bản phát hành lại nằm đâu đó giữa các khái niệm này, mà chúng ta có thể coi là bán-remake (semi-remakes), nơi mọi thứ ngoại trừ cốt lõi trò chơi đều được làm lại.
Điều quan trọng nhất là dù là một bản remake hay remaster, việc những tựa game kinh điển được đưa lên các hệ máy console và công nghệ PC hiện tại đều là tin vui cho cộng đồng game thủ. Bạn nghĩ sao về sự khác biệt này và đâu là loại hình bạn yêu thích hơn? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!