Skip to content

Thủ Thuật Văn Phòng

  • Sample Page

Thủ Thuật Văn Phòng

  • Home » 
  • Game » 
  • Thị Trường Thực Tế Ảo Đang Chững Lại? Những Rào Cản Khiến VR Khó Thuyết Phục Người Dùng Phổ Thông

Thị Trường Thực Tế Ảo Đang Chững Lại? Những Rào Cản Khiến VR Khó Thuyết Phục Người Dùng Phổ Thông

By Administrator Tháng 8 20, 2025 0
Người chơi trải nghiệm game thực tế ảo trên tai nghe Valve Index.
Table of Contents

Bạn đã sở hữu một chiếc tai nghe thực tế ảo (VR) chưa? Rất có thể câu trả lời là “chưa”, và tình hình này có lẽ sẽ không thay đổi sớm. Với tư cách là một người luôn tò mò về công nghệ VR, tôi đang dần mất đi hy vọng vào sự phát triển bùng nổ của nó.

Quan Điểm Từ Các Nhà Phát Triển: Bức Tranh Ảm Đạm Của VR

Một cuộc khảo sát được thực hiện vào cuối năm 2024 bởi Game Developer Collective đã chỉ ra rằng hơn một nửa số nhà phát triển được hỏi xem thị trường VR đang suy thoái hoặc đình trệ. Chỉ chưa đầy một phần tư số người tham gia khảo sát tin rằng thị trường này vẫn đang tăng trưởng.

Thậm chí, chưa đến một nửa số nhà phát triển hiện không tham gia vào các dự án VR có thể hình dung studio của họ chuyển hướng sang phát triển các tựa game VR trong tương lai. Ngay cả sự xuất hiện của một ông lớn như Apple cũng không tạo ra nhiều tác động đáng kể đối với những người được khảo sát. Ngoài ra, một nghiên cứu từ Omdia cho thấy doanh số tai nghe VR đã giảm 10% vào năm 2024 và dự kiến sẽ tiếp tục giảm vào năm 2025.

Tuy nhiên, bạn không cần đến các cuộc khảo sát hay số liệu doanh số để nhận ra xu hướng này. Việc thiếu vắng các tựa game VR đình đám đã không mang lại đủ lý do để thuyết phục những người chưa trải nghiệm VR phải hứng thú với việc đeo một chiếc tai nghe lên mặt trong một thời gian dài.

Người chơi trải nghiệm game thực tế ảo trên tai nghe Valve Index.Người chơi trải nghiệm game thực tế ảo trên tai nghe Valve Index.

Valve vẫn chưa cho ra mắt bất kỳ sản phẩm nào có sức hút tương tự Half-Life Alyx, thay vào đó họ tập trung vào các dự án multiplayer đáng tin cậy như Counter-Strike 2 và Deadlock. Tựa game “độc quyền” đáng giá nhất của VR vẫn là một trò chơi được phát hành từ năm 2020 và chỉ có trên một nền tảng VR duy nhất.

Có vẻ như Sony cũng đang bỏ lỡ cơ hội. Tai nghe PSVR2 của họ có thể coi là dễ tiếp cận nhất trên thị trường về độ đơn giản và mức giá. Về lý thuyết, mọi chủ sở hữu PS5 đều có thể trở thành chủ sở hữu PSVR2. Đáng tiếc, các màn trình diễn của Sony với PSVR2 kể từ khi ra mắt đã khá mờ nhạt. Hầu hết các trò chơi mà Sony đang quảng cáo cho tai nghe này đều đã có từ khi ra mắt (Gran Turismo 7) hoặc là các bản chuyển đổi VR từ các tựa game hiện có (Resident Evil 4 VR Mode).

Tôi thực sự muốn có một lý do để mua PSVR2, nhưng Sony đơn giản là chưa làm đủ để cám dỗ tôi.

Những Giới Hạn Cố Hữu Của VR Vẫn Chưa Được Giải Quyết

Thông thường, những giới hạn của một công nghệ sẽ dần được khắc phục theo thời gian, nhưng điều này dường như chưa xảy ra với VR. Có lẽ giới hạn rõ ràng nhất mà những người muốn sở hữu VR phải đối mặt là vấn đề không gian.

Tùy thuộc vào thiết lập VR mà bạn chọn, không gian sẽ là một vấn đề. Nếu bạn chọn một hệ thống PC VR phức tạp, bạn sẽ cần không gian cho các trạm định vị. Ngay cả khi bạn chọn một thiết bị rẻ hơn như Meta Quest 3 hoặc PSVR2, bạn vẫn có thể thấy căn hộ của mình không đủ chỗ để vung kiếm ánh sáng hay đổ mồ hôi khi chơi game.

Ngoại trừ nền tảng Meta Quest, VR vẫn là một thú vui tương đối đắt đỏ. Các giải pháp PC và console VR yêu cầu cả tai nghe và thiết bị mà bạn sẽ kết nối nó vào. PC VR đòi hỏi một chiếc PC gaming tử tế và một chiếc tai nghe như HTC Vive Pro 2 có giá 1.200 USD. Mức giá của Sony dễ chấp nhận hơn một chút, chỉ cần “duy nhất” một chiếc tai nghe PSVR2 giá 399 USD và một chiếc PlayStation 5 giá 499 USD.

Tai nghe PlayStation VR2 (PSVR2) thế hệ mới của Sony dành cho PlayStation 5.Tai nghe PlayStation VR2 (PSVR2) thế hệ mới của Sony dành cho PlayStation 5.

Sau khi bạn chi trả số tiền này, bạn sẽ phải hy vọng rằng chiếc tai nghe đó không làm bạn cảm thấy chóng mặt. Hoặc, bạn sẽ phải hy vọng rằng bạn có thể vượt qua cảm giác này bằng cách làm quen dần với các phiên VR dài hơn theo thời gian. Không phải là các nhà phát triển VR phải “giải quyết” được vấn đề say VR, mà là thực tế nó là một vấn đề cố hữu của công nghệ và ảnh hưởng đến rất nhiều người.

Vấn đề khác với VR là một vấn đề thường ảnh hưởng đến tất cả các công nghệ ở giai đoạn này hay giai đoạn khác: sự phân mảnh. Mua một trò chơi trên Steam không có nghĩa là bạn có thể truy cập nó trên PSVR2 của PlayStation, trong khi Meta lại đi theo con đường riêng của mình.

Cách phân chia hiện tại dường như đã chia mọi người thành các phe: những người đam mê PC chi tiêu mạnh cho các tai nghe SteamVR, chủ sở hữu console bị mắc kẹt với danh mục game kém hấp dẫn của Sony và cảm thấy bị bỏ rơi, và Meta Quest 3 đang làm khá tốt trong việc thu hút những người dùng VR thông thường còn lại. Mặc dù có những sản phẩm lai như HTC Vive Focus Vision giá 999 USD, cung cấp cả hỗ trợ PC VR và trải nghiệm không dây độc lập, nhưng chúng dường như không nhận được đủ sức hút và càng làm phân mảnh thị trường.

Cận cảnh camera và cảm biến trên tai nghe thực tế ảo HTC Vive Focus Vision.Cận cảnh camera và cảm biến trên tai nghe thực tế ảo HTC Vive Focus Vision.

Và tất nhiên, người tiêu dùng bình thường cần phải tự tìm hiểu tất cả những điều này. Điều này dẫn chúng ta đến giới hạn cuối cùng: việc tham gia vào thế giới VR vẫn đòi hỏi rất nhiều nỗ lực. Điều này không có nghĩa là nền tảng này đang hoàn toàn suy yếu, nhưng nó tạo ra một rào cản đáng kể cho bất kỳ ai không thực sự đam mê. Ngay cả Meta Quest cũng không phải là thứ bạn sẽ dễ dàng “lạc vào” như một thói quen Balatro trên chiếc PC làm việc của bạn.

Khi Nào Người Dùng Phổ Thông Sẵn Sàng “Nhảy Vọt” Vào Thế Giới VR?

Nếu bạn đã có một chiếc tai nghe VR và hài lòng với nó, tôi thực sự ghen tỵ. Nhưng đối với phần còn lại của chúng ta, đáng để đặt câu hỏi: điều gì sẽ cần để chúng ta tham gia vào cuộc chơi này?

VR vẫn giống như một thú vui của giới đam mê, bạn phải thực sự muốn nó. Nó không giống như chiếc Nintendo Switch mà chị dâu bạn mua trước khi dịch COVID-19 bùng phát để chơi Animal Crossing và sau đó thỉnh thoảng lấy ra vào cuối tuần để chơi Mario Kart cùng lũ trẻ.

Vấn đề mà ngành công nghiệp này vẫn đang đối mặt, sau ngần ấy năm, là thuyết phục tôi rằng tôi thực sự cần một chiếc tai nghe và rằng tôi sẽ muốn dành đủ thời gian trong một tuần để đeo nó lên mặt, cảm thấy bí bách và vung vẩy cánh tay một cách điên cuồng. Giống như nhiều bạn đọc bài viết này, tôi cũng phải vật lộn để tìm thời gian cầm một bộ điều khiển thông thường.

Tai nghe Meta Quest 3S kèm dây đeo Elite Strap, nỗ lực của Meta trong việc phổ biến VR.Tai nghe Meta Quest 3S kèm dây đeo Elite Strap, nỗ lực của Meta trong việc phổ biến VR.

Tôi bắt đầu tự hỏi liệu VR có tương thích với cuộc sống hiện đại của phần lớn đối tượng mục tiêu hay không: những người trưởng thành có niềm đam mê mạnh mẽ với trò chơi điện tử và có thu nhập khả dụng.

VR hiện đại có cảm giác tương tự như việc sở hữu một bộ vô lăng và bàn đạp đua xe, hơn là các console, thiết bị cầm tay như Steam Deck, hay thậm chí là việc tự lắp ráp một chiếc PC. Ai cũng biết vô lăng và bàn đạp sẽ vui hơn, mang lại khả năng kiểm soát tốt hơn và cảm giác nhập vai sâu sắc hơn, nhưng có bao nhiêu người trong chúng ta thực sự bỏ tiền ra để xây dựng một bộ thiết lập như vậy?

Bao nhiêu người có không gian hoặc tiền bạc? Và trong số đó, bao nhiêu phần trăm có đủ nỗ lực để tìm hiểu mọi thứ và thực sự thực hiện nó?

VR chưa chết, có một cộng đồng những người đam mê nòng cốt đang thúc đẩy nó tiến về phía trước (mặc dù chậm). Meta đã tiến gần nhất đến việc đưa công nghệ này trở nên phổ biến, và nói rằng tôi chưa từng nghĩ đến việc mua một chiếc Meta Quest 3S thì đó sẽ là một lời nói dối.

Tai nghe Meta Quest 3S, phiên bản giá phải chăng với hiệu năng cao.Tai nghe Meta Quest 3S, phiên bản giá phải chăng với hiệu năng cao.

Tuy nhiên, tôi vẫn ở đây, nghĩ đến việc cầm chiếc Steam Deck của mình để chơi thêm một vòng Deep Rock Galactic Survivor, hoặc khám phá thêm Alaska trong SnowRunner trên PS5; chứ không phải tìm kiếm các món hời trên cửa hàng Meta Quest.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Windows 11 Bổ Sung Biểu Tượng Emoji Mới Trên Thanh Tác Vụ: Trải Nghiệm Tiện Lợi Hơn Bao Giờ Hết

Next post

Google Find Hub Ra Mắt: Định Vị Thiết Bị, Người Thân Và Hành Lý Dễ Dàng Hơn

Administrator

Related Posts

Categories Game Thị Trường Thực Tế Ảo Đang Chững Lại? Những Rào Cản Khiến VR Khó Thuyết Phục Người Dùng Phổ Thông

Top Máy Chơi Game Retro Cầm Tay Tốt Nhất Cho Mọi Hệ Máy Nintendo Cổ Điển

Categories Game Thị Trường Thực Tế Ảo Đang Chững Lại? Những Rào Cản Khiến VR Khó Thuyết Phục Người Dùng Phổ Thông

Pokémon: Người Hùng Thầm Lặng Đứng Sau Sự Hồi Sinh Của JRPG?

Categories Game Thị Trường Thực Tế Ảo Đang Chững Lại? Những Rào Cản Khiến VR Khó Thuyết Phục Người Dùng Phổ Thông

Top 10 Tựa Game Có Môi Trường Đổ Nát, U Ám Hấp Dẫn Nhất Mọi Thời Đại

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • 7 Bài Học Xương Máu Từ Làm Việc Tại Nhà Để Tối Ưu Hiệu Suất Và Sức Khỏe
  • Suno AI trên Microsoft Copilot: Hướng dẫn chi tiết cách tạo nhạc bằng trí tuệ nhân tạo
  • Samsung Galaxy S25 Edge Ra Mắt: Siêu Mỏng, Đánh Đổi Gì?
  • Kubuntu Là Gì? Khám Phá Hệ Điều Hành Linux Tùy Biến Mạnh Mẽ Dựa Trên Ubuntu
  • T-Mobile 5G SA Home Internet: Nâng Tầm Tốc Độ và Mở Khóa Tiềm Năng Tương Lai

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thủ Thuật Văn Phòng - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?